روانشناسی

ناتالیا بوگاچوا می‌گوید: «جذابیت اصلی پوکمون این است که به شما امکان می‌دهد حتی یک فرآیند خسته‌کننده و معمولی مانند سفر به محل کار یا مدرسه را متنوع کنید: ما به یک بازی تبدیل می‌شویم که اصلاً با بازی سازگار نیست. ما با یک روانشناس سایبری ملاقات کردیم تا در مورد ویژگی های گیمیفیکیشن، چندوظیفه ای و واقعیت افزوده بحث کنیم.

کسنیا کیسلوا: ما در این تابستان عملا توسط پوکمون تسخیر شده ایم. همکاران من آنها را به معنای واقعی کلمه روی شانه مقوایی فروید که در دفتر تحریریه ما است، گرفتند. ما تصمیم گرفتیم به متخصصان مراجعه کنیم تا بفهمیم چه چیزی در این مورد خوب است و چه چیزی شاید باید به ما هشدار دهد. ناتالیا، شما به ما گفتید که جوانان امروزی، به خصوص در شهرهای بزرگ، فاقد هیجان، تجربیات جدید هستند و این یکی از دلایلی است که علاقه شدیدی به بازی پوکمون گو برانگیخته است. فکر می‌کنید این کمبود تجربیات و احساسات از کجا می‌آید، وقتی به نظر می‌رسد در یک شهر بزرگ راه‌های مختلفی برای سرگرمی و سرگرمی وجود دارد؟

ناتالیا بوگاچوا: به نظر من، مقایسه بازی هایی که در زندگی روزمره ما گنجانده شده اند، مانند پوکمون گو، و برخی از فعالیت هایی که البته در شهرهای بزرگ به راحتی پیدا می شوند، بسیار اشتباه است. کنسرت ها، حتی ورزش، چیزی است که ما در زندگی خود برای آن وقت می گذاریم. در مقابل، بسیاری از بازی ها - از جمله بازی های گاه به گاه (از کلمه گاه به گاه) برای تلفن ها - نیازی به بازی مداوم ندارند. هر لحظه میتونید واردشون کنید و خود گیم پلی هم این رو داره.

با بازی، تجربیات جالبی از جمله تجربیات رقابتی را اضافه می کنیم و به اشتیاق خود برای جمع آوری پی می بریم.

جذابیت اصلی پوکمون این است که به شما امکان می دهد حتی یک روال ساده و به ظاهر خسته کننده مانند رفتن به سر کار یا مدرسه را متنوع کنید، یعنی ما به یک بازی تبدیل می کنیم که اصلاً با بازی سازگار نیست. مقایسه کارهایی که آگاهانه انجام می دهیم و زمان زیادی را اختصاص می دهیم و بازی هایی که فکر می کنیم 2-3 دقیقه انجام می دهیم تا زمانی که برای نان به فروشگاه برسیم بسیار دشوار است. و زمانی که به سفرهای طولانی‌تر در شهر تبدیل می‌شود، بیشتر یک فرآیند جانبی است که هنگام شروع بازی برنامه‌ریزی نمی‌کنیم.

ما همچنین می توانیم پدیده ای مانند گیمیفیکیشن را به یاد بیاوریم: تمایل به آوردن عناصر بازی به فعالیت های حرفه ای روزمره، زمانی که کارفرمایان به منظور افزایش بهره وری، عناصر بازی را وارد فرآیند کار می کنند. پوکمون گو نمونه ای از گیمیفیکیشن زندگی روزمره ماست. به همین دلیل توجه زیادی را به خود جلب می کند…

KK: آیا او در روند گیمیفیکیشن قرار گرفت؟

N. B.: می دانید، Pokemon Go نمونه ای از گیمیفیکیشن نیست، هنوز هم یک بازی مستقل است. علاوه بر این، محصول کاملاً منحصربه‌فرد است، زیرا ما یک تجربه جالب از جمله تجربه رقابتی را اضافه می‌کنیم و به اشتیاق خود برای جمع‌آوری با هزینه زمانی که به نظر می‌رسد نمی‌توانیم برای چیز دیگری خرج کنیم، پی می‌بریم.

KK: یعنی مقداری وقت اضافه داریم و فعالیت هایی که به موازات بقیه انجام می شود؟

N. B.: بله، برای نسل مدرن، به طور کلی، میل به انجام چند کار به طور همزمان، یا چند کار، کاملا معمولی است. به نظر می رسد همه ما می دانیم که این امر منجر به افزایش قابل توجهی در سرعت انجام این کارها نمی شود. می دانیم که این روی کیفیت انجام این کارها تأثیر می گذارد، اما همچنان در تلاشیم تا این کار را انجام دهیم و به طور خاص، گرفتن پوکمون نیز نمونه ای از چند وظیفه ای است.

KK: و وقتی از خودمان دور می شویم و به جای 5 دقیقه در جاده برای نان، یک ساعت به جنگل همسایه می رویم؟ و وقتی وارد این وضعیت جریان، تجربه بهینه می شویم، زمانی که زمان را فراموش می کنیم و از فرآیندی که کاملاً در آن غرق شده ایم لذت می بریم، آیا این خطری وجود دارد؟ از یک طرف، این یک تجربه خوشایند است، اما از طرف دیگر، ناشی از فعالیت های جانبی نه چندان جدی است.

N. B.: در اینجا می توانید برای مدت طولانی وارد مناقشات فلسفی شوید که در آن زمان چه چیزی جدی است و چه کاری باید انجام دهید، زیرا، البته، همه این "نیاز به کار"، "نیاز به مطالعه" وجود دارد ... اما ما علاوه بر این ، زمان زیادی را صرف انواع فعالیت های دیگر کنید. در مورد وضعیت جریان، در واقع، تعدادی از نویسندگان وقوع وضعیت جریان در هنگام اجرای بازی های رایانه شخصی را به طور کلی و پوکمون گو به طور خاص را به احتمال اعتیاد به آن بازی ها مرتبط می دانند. اما در اینجا شما باید اولاً درک کنید که وضعیت خود جریان به طور کامل درک نشده است…

KK: و اگر در مورد جنبه های مثبت صحبت کنیم؟ معتاد نشویم معلوم است که تعداد معینی از افراد به قول شما کم هستند و در معرض اعتیاد هستند. اما اگر یک رابطه کاملا سالم با پوکمون در نظر بگیریم، چه جنبه های مثبتی در این سرگرمی می بینید؟

N. B.: بازی‌هایی مانند Pokemon Go فراتر از آن چیزی است که معمولاً بازی‌های ویدیویی رایانه‌های شخصی به آن متهم می‌شوند: بیرون بردن افراد از خانه به جای زنجیر کردن آنها به رایانه و مجبور کردن آنها برای نشستن همیشه در یک مکان. افرادی که به دنبال پوکمون هستند، بیشتر شروع به حرکت می کنند و بیشتر اوقات بیرون می روند. این خود یک تأثیر مثبت است.

به عنوان بخشی از چنین بازی، شما می توانید با بازیکنان دیگری آشنا شوید و این امر، از جمله، به پیدایش دوستی های جدید منجر می شود.

بازی هایی مانند Pokemon Go حاوی اطلاعات بسیار زیادی هستند که شما برای استفاده از آنها نیاز دارید. به عنوان مثال، اشیاء بازی به مکان های دیدنی واقعی گره خورده اند و اگر به اطراف نگاه کنید، می توانید چیزهای جدید زیادی را ببینید، حتی در بخشی از شهر که به نظر می رسد به خوبی می شناسید. ناگفته نماند که دلیلی برای کشف بخشی از شهر وجود دارد که نمی دانید. می توانید ساختمان های جالبی را ببینید، از پارک های مختلف دیدن کنید. این نیز دلیلی برای برقراری ارتباط با مردم است: در چارچوب چنین بازی، می توانید با بازیکنان دیگری ملاقات کنید، و این منجر به پیدایش دوستی های جدید می شود.

در تابستان، زمانی که بازی به تازگی وارد، فرض کنید، تلفن های همراه ما شده بود، من شخصاً تعداد قابل توجهی از مردم را دیدم که کنار هم روی چمن های پارک، جایی در بلوارها نشسته بودند و پوکمون را می گرفتند، زیرا در بازی وجود دارد. فرصتی برای جذب بازیکنان به قلمرو خاصی، به طوری که همه بازیکنانی که در این قلمرو هستند از مزیت برخوردار شوند. تا حدی، بازی افراد را جمع می کند و علاوه بر این، به جای رقابت، همکاری را تشویق می کند: فرصت های مبارزه با کسی در بازی هنوز محدود است، اما فرصت های کمک به یکدیگر و بازی با هم از قبل کاملاً به اندازه کافی ارائه شده است.

KK: واقعیت افزوده اغلب در رابطه با پوکمون صحبت می شود، اگرچه به نظر می رسد هیچ کس دقیقاً نمی داند که چیست. می توانید توضیح دهید که چه چیزی است، چه ربطی به پوکمون دارد، و به طور کلی با زندگی ما چه ارتباطی دارد. چگونه واقعیت افزوده می تواند آن را تغییر دهد؟

N. B.: در کلی‌ترین شکل آن، واقعیت افزوده واقعیت پیرامون ما است که با استفاده از ابزارهای فنی مختلف (به ویژه گوشی‌های هوشمند یا عینک‌های واقعیت افزوده GoogleGlass) آن را با عناصر مجازی تکمیل می‌کنیم. ما برخلاف واقعیت مجازی که کاملاً با فناوری‌های اطلاعاتی مدرن ساخته شده است، در واقعیت باقی می‌مانیم، اما برخی عناصر اضافی، مثلاً، را در این واقعیت وارد می‌کنیم. با اهداف متفاوت

KK: بنابراین، این ترکیبی از واقعیت و مجازی است.

N. B.: شما می توانید اینطور بگویید.

KK: اکنون، به لطف پوکمون، ما کمی احساس کردیم که وقتی پوکمون ها با دنیای واقعی ما ترکیب می شوند، چگونه است، و به نظر من بسیار جالب است. اینها در واقع اجمالی از آینده است که ظاهراً سریعتر از آنچه ما فکر می کنیم خواهد آمد.


1 این مصاحبه توسط سردبیر مجله روانشناسی Ksenia Kiseleva برای برنامه "وضعیت: در یک رابطه" رادیو "فرهنگ" اکتبر 2016 ضبط شد.

پاسخ دهید