روانشناسی

بازی موبایل پوکمون گو در تاریخ 5 جولای در ایالات متحده منتشر شد و در عرض یک هفته به یکی از پردانلودترین برنامه های اندروید و آیفون در سراسر جهان تبدیل شد. اکنون این بازی در روسیه در دسترس است. روانشناسان توضیحات خود را برای این «شیدایی پوکمون» ناگهانی ارائه می دهند.

ما به دلایل مختلفی بازی های ویدیویی انجام می دهیم. برخی از افراد بازی های جعبه شنی را دوست دارند که در آن شما می توانید یک دنیای کامل را با داستان و شخصیت های خود بسازید، برخی دیگر به بازی های تیراندازی معتاد هستند که در آن می توانید بخار خود را آزاد کنید. آژانس Quantic Foundry که متخصص در تجزیه و تحلیل بازی است، برجسته شده است شش نوع انگیزه بازیکن که باید در یک بازی موفق وجود داشته باشد: اکشن، تجربه اجتماعی، مهارت، غوطه وری، خلاقیت، موفقیت1.

به نظر می رسد پوکمون گو به طور کامل به آنها پاسخ می دهد. پس از نصب برنامه، بازیکن شروع به دیدن «هیولاهای جیبی» (همانطور که کلمه پوکمون در عنوان مخفف کلمه پوکمون در عنوان است) را از طریق دوربین گوشی هوشمند خود مشاهده می کند، گویی در خیابان ها راه می روند یا در اتاق پرواز می کنند. آنها می توانند دستگیر شوند، آموزش ببینند و با دیگر بازیکنان نبرد پوکمون داشته باشند. به نظر می رسد که این برای توضیح موفقیت بازی کافی باشد. اما مقیاس این سرگرمی (20 میلیون کاربر تنها در ایالات متحده) و تعداد زیاد گیمرهای بزرگسال نشان می دهد که دلایل عمیق تری وجود دارد.

دنیای مسحور شده

در جهان پوکمون، علاوه بر انسان ها و حیوانات معمولی، موجوداتی زندگی می کنند که دارای ذهن، توانایی های جادویی (مثلاً تنفس آتش یا دوربری) و توانایی تکامل هستند. بنابراین، با کمک آموزش، می توانید یک مخزن زنده واقعی را با تفنگ های آبی از یک لاک پشت کوچک پرورش دهید. در ابتدا همه این کارها توسط قهرمانان کمیک و کارتون انجام می شد و طرفداران فقط می توانستند در آن طرف صفحه یا صفحه کتاب با آنها همدلی کنند. با ظهور عصر بازی‌های ویدیویی، خود بینندگان توانستند به عنوان مربی پوکمون تناسخ پیدا کنند.

فناوری واقعیت افزوده شخصیت های مجازی را در محیطی آشنا برای ما قرار می دهد

پوکمون گو گام دیگری در جهت محو کردن مرز بین دنیای واقعی و دنیایی که توسط تخیل ما ایجاد شده است، برداشته است. فناوری واقعیت افزوده شخصیت های مجازی را در محیطی آشنا برای ما قرار می دهد. آنها از گوشه گوشه چشمک می زنند، در بوته ها و شاخه های درختان پنهان می شوند، سعی می کنند درست به داخل بشقاب بپرند. و تعامل با آنها آنها را واقعی تر می کند و برخلاف عقل سلیم ما را به یک افسانه باور می کند.

بازگشت به دوران کودکی

احساسات و تأثیرات دوران کودکی به قدری در روان ما نقش بسته است که طنین آنها را در اعمال، دوست داشتن ها و ناخوشایندهای ما سال ها بعد می توان یافت. تصادفی نیست که نوستالژی به موتور قدرتمند فرهنگ پاپ تبدیل شده است - تعداد بازسازی های موفق کمیک ها، فیلم ها و کتاب های کودکان بی شمار است.

برای بسیاری از بازیکنان امروزی، پوکمون تصویری از دوران کودکی است. آنها ماجراهای Ash نوجوان را دنبال کردند که به همراه دوستانش و حیوان خانگی محبوبش پیکاچو (پوکمون الکتریکی که مشخصه کل مجموعه شد) به دنیا سفر کردند، یاد گرفتند که دوست باشند، دوست داشته باشند و به دیگران اهمیت دهند. و البته برنده شوید. جیمی مادیگان، نویسنده کتاب درک گیمرها: روانشناسی بازی‌های ویدیویی و تأثیر آنها بر مردم (به دست آوردن) توضیح می‌دهد: «امیدها، رویاها و تخیلاتی که به همراه تصاویر آشنا به ذهن ما سرازیر می‌شوند، منبع قوی‌ترین احساسات دلبستگی هستند. گیمرها: روانشناسی بازی های ویدیویی و تأثیر آنها بر افرادی که آنها را بازی می کنند»).

جستجو برای «آنها»

اما تمایل به بازگشت به دوران کودکی به این معنا نیست که می خواهیم دوباره ضعیف و درمانده شویم. بلکه فرار از یک دنیای سرد و غیرقابل پیش بینی به دنیایی دیگر است - گرم، پر از مراقبت و محبت. کلی روتلج، روانشناس دانشگاه داکوتای شمالی (ایالات متحده آمریکا) می گوید: «نوستالژی نه تنها به گذشته، بلکه به آینده نیز اشاره دارد». - ما به دنبال راهی برای رسیدن به دیگران هستیم - به کسانی که تجربه، احساسات و خاطرات ما را با ما به اشتراک می گذارند. به خودشان».

در پشت میل بازیکنان برای پنهان شدن در دنیای مجازی، ولع نیازهای بسیار واقعی نهفته است که آنها سعی می کنند در زندگی واقعی برآورده کنند.

در نهایت، در پشت میل بازیکنان به پناه بردن به دنیای مجازی، ولع نیازهای بسیار واقعی نهفته است که آنها در تلاش برای برآورده کردن آنها در زندگی واقعی هستند - مانند نیاز به تماس با افراد دیگر. راسل بلک (Russell Belk) بازاریاب توضیح می‌دهد: «در واقعیت افزوده، شما فقط اقداماتی انجام نمی‌دهید، بلکه می‌توانید موفقیت‌های خود را به دیگران انتقال دهید، با یکدیگر رقابت کنید، مجموعه‌های خود را به نمایش بگذارید».

به گفته راسل بلک، در آینده دیگر دنیای مجازی را چیزی زودگذر درک نخواهیم کرد. و احساسات ما در مورد وقایع در آن به همان اندازه برای ما مهم خواهد بود که احساسات ما در مورد رویدادهای واقعی. «من» گسترده ما - ذهن و بدن ما، همه چیزهایی که داریم، همه ارتباطات و نقش های اجتماعی ما - به تدریج آنچه را در «ابر دیجیتال» است جذب می کند.2. آیا پوکمون به حیوانات خانگی جدید ما مانند گربه ها و سگ ها تبدیل خواهد شد؟ یا شاید برعکس، یاد بگیریم بیشتر از کسانی که می توان آنها را در آغوش گرفت، نوازش کرد، گرمای آنها را احساس کرد، قدردانی کنیم. زمان نشان خواهد داد.


1 در quanticfoundry.com بیشتر بیاموزید.

2. نظر فعلی در روانشناسی، 2016، ج. 10.

پاسخ دهید